Исследование SNDD

Switch to english
На главную


Я провела исследования касательно игровых SNDD'шек и аудиофайлов RIFF Wave, поддерживаемых игрой Они. В данном исследовании представлена информация о частотах дискретизации и битрейтах в Raw PCM формате.
Также данное иследование содержит информацию о частотах дискретизации и размерах блоков (block size) для формата MS-ADPCM. Но пока нет информации о формате IMA4:1.

Все эксперименты и тесты я проводила с 4 различными аудиофайлами. Это: Все исходные треки (кроме кавера от GeySer'а) закодированы во FLAC (формат CD-DA: 44100 Hz, Stereo, 16 bit); кавер от GeySer'а закодирован в MP3 (22050 Hz, Mono).

Для тестирования все треки были перекодированы в различные форматы. Для этого я использовала 2 разные программы: FFmpeg версии 4.4 (Full) и Sony Sound Forge Pro 10.0e.

Ниже представлены все треки в сжатом виде (сжатие: OGG Vorbis, 44100 Hz, 128 Kb/s).




А теперь, собственно, к цифрам:

Raw PCM (RIFF Wave), 16 бит, знаковый, little-endian.
Частота, Гц Число Каналов Битрейт, Кбит/сек
44100 2 1411
44100 1 705
22050 2 705
22050 1 352
MS-ADPCM сжатие, 4 бит, знаковый.
Частота, Гц Число Каналов Битрейт, Кбит/сек Размер блока, Байт
44100 2 354 2048
44100 1 177 1024
22050 2 178 1024
22050 1 89 512


Есть сомнения по поводу поддержки формата MS-ADPCM @ 44100Hz @ 2ch, т.к., судя по исходникам, движок Они поддерживает максимальный размер блока в 1024 байта, а для данного формата требуется блок в целых 2048 байт... сомнительно... я с этим разберусь... со временем ^_^.



Стационарный Сервер TCTF по адресу konoko.oni2.net, Порт 17



17.04.2023 00:16 UTC+3:00 (Стандарт даты DD.MM.YYYY HH:MM).

Сайла