Базовые устанвочные файлы Autodesk LightScape v3.2

На главную


Базовые установочные файлы LightScape предоставлялись на официальном сайте Autodesk (Discreet, Kinetix). Возможен выбор лицензии: ввод лицензионного ключа или пробный 30-дневный период.

Немного о программе.
LightScape - это мощный програмный комплекс для просчета сложного освещения в трехмерной сцене. Для просчета прозрачных, отражающих и других подобных поверхностей используется широко известный Ray Tracing. А для просчета 'обычных' поверхностей используется очень прогрессивный алгоритм Radiosity. Комбинируя эти алгоритмы, LightScape может выдавать освещение феноменальной реалистичности и точности.



О Radiosity.
Алгоритм Progressive Refinement Radiosity использует метод 'патчей' для просчета освещения. Данный метод производит предварительное подразделение поверхности в N раз. Вся информация о полигонах записывается в ОЗУ. Затем, используя метод полусферы или полукуба, вычисляется мера освещенности каждой вершины каждого полигона. Эти данные также записываются в ОЗУ. После этого, каждый полигон становится источником света (по очереди). Процесс повторяется Y раз (итераций). При просчете каждой итерации учитывается и цвет каждого пикселя текстуры (или цвет материала без текстуры), поэтому на выходе можно получить цветное межповерхностное освещение.



Почему я люблю Radiosity?
Данный алгоритм дает очень приятное, мягкое освещение, поэтому я и люблю этот алгоритм. И еще одна причина: этот алгоритм использовали разработчики игры Они для просчета освещения на уровнях.

И тем, кто мне навязывает современные алгоритмы на базе трассировки лучей (типа Cycles или V-Ray), я всегда отвечала и буду отвечать цитатой одной хорошей женщины. Эта женщина - капитан Амелия Смоллетт (м\ф Планета Сокровищ, 2002). А ответ мой (точнее, цитата Амелии) - "...Прикрутите свой граммофон!".






Стационарный Сервер TCTF по адресу konoko.oni2.net, Порт 17




22.01.2023 21:26 UTC+3:00 (Стандарт даты DD.MM.YYYY HH:MM).

Сайла